深渊传说,通关。

3DS的第一个(目前也是唯一一个)游戏,一周目时间约60小时,平均通关等级略低于70。

作为7年前首次发售的TO系列,人物、设定和关键剧情都是一早就知道的;动画也追了下来NETA也看过不少。但是,亲自玩下来的感觉是完全不一样的。

之前我知道长发卢克是脾气很差很讨招人烦的大少爷,知道短发卢克又温柔体贴又懂得自省,知道大佐鬼畜变态长发眼镜,知道凯是各种意义上的好人,知道阿修傲娇别扭对卢克嗤之以鼻。

但是看了那么多“相关物”的我,并不知道长发卢克在傲慢无礼的同时,已经在傲娇状态下表现出为数不少温柔和害羞的本质,正是有了这样的本质,他才会成长为另一个模样;我并不知道短发卢克在经历过许多后,对“生”拥有了如此强烈的渴望,并在拥有这渴望的同时,颤抖着、哭泣着在自己和世界中选择了后者;我并不知道那个几乎成为冷酷一词代言的大佐,会以无表情作为自己的面具,将那个无论外表还是实在都不足自己一半年龄的、选择了死亡的少年称为友人;我并不知道金发的仆从会如此平静地阐述出自己真正的朋友是那个复制品,会在他决定放弃生命的瞬间抛弃了一贯的冷静、大发雷霆地向提议者声讨、声嘶力竭地告诉他仅仅七年的人生无论如何不该就这样完结;我并不知道深红色头发的原形可以加入队伍为我所用,当卢克硬是把他拽回曾经称为“家”的地方时,他的那份想要抛弃过去但面对父母时的窘迫和不舍。

光是靠那些,我无法体会不能战斗的伊昂原来有那么长时间陪伴在伙伴们身边、突然有一天SKIT中就不再出现绿色头像时的那份怅然;我无法体会总是被忽略的因格贝尔特六世和法布莱公爵、说出“我的女儿怎么会骗我”和“我的两个儿子都已经生还”时的那份感动;我无法体会身居高位的皇帝与国王在面对身为亲人和朋友的无辜少年时,为了拯救更多国民而说出“请你去死”的那份悲哀、以及补上一句“即使逃跑,我们也不会去追你”的那份沉重;我无法体会为了决出谁是真正的卢克那场战斗中,即使陷入危机也坚持住不肯补给的骄傲;我无法体会,在一切都结束的两年后,作为一直等待着他的伙伴、再次迎回一位红色的身影时的百感交集,手里攥着机器不敢妄动,任凭泪水顺面庞流淌。

于是,在七年后,我终于从内心理解了为什么卢克可以在人气榜上占到如此高的一个位置、而不是仅仅将此作为一个事实去接受。这就是原作的意义,一个角色扮演游戏的原作所展现的世界、所能表达的东西,远远多于受众更广的任何其他形式的载体。

深渊传说很棒。尽管还有一些略显生硬和过头的角色塑造,尽管许多细节依旧保留着十周年赶工的痕迹,但是作为探索生之意义的RPG,剧情的后半让我浪费掉的纸巾数量应该是前所未有。

漫画杰德外传汉化开坑决定。