便是没想到我也有能通关旺达与巨像的一天

 KJ和传说们一起借来的碟子,拿到当天看着攻略要死要活地打完第一个巨像就放那不管了。过了好几个月突然有一天想自虐,又看着攻略要死要活地打完了第2个,继续坑了下去(。)

很久以后去他家的时候震惊于他的档臂力槽和体力槽是如此的大,莫名增加信心无数,被各种指点着操作(但是没看攻略!)打过了第三个巨像,更重要的是知道了增长体力臂力槽的方法,顿时感到前途无限。然后正好MGS也全都补完了,没啥新的想法就又把这个打开了。

再次感叹于自己的臂力和体力怎么这么少。但知道方法了不打白不打,继续要死要活地跳上了海上大平台,然后居然就……用自己的那点体力臂力把第3个给打了过去(。)顿时信心大增,继续往下打,连跑路在内,用不到半个小时就把第4个巨像也解决掉了。

——新的日间游戏,就此决定,耶!

之后就一路落花流水(……)虽然也有过很多迷路和卡关的时候,但掌握了手感和勇气和思路以及偶尔被剧透(……)之后,剩下的所有巨像也都没看攻略就这么过来了,托了AC的跑酷敏感度与MGSPW的躲炮锻炼的福。最终BOSS塔巨像卡得略久,最后居然是用非公式的神奇跳位(X)过了关。通关后刷了几个好拿的奖杯,二周目开启的困难模式也好限时模式也好无非就是自我挑战,然而对我来说,最大的自我挑战已经完成了。

真要像P4G说的那样,“打倒强敌……‘勇气’似乎上升了!”一开始见到第一个巨像的时候,虽然还没达到吓PEE的程度,但也直观地感觉“这玩意我怎么可能打得赢啊!!”因为想当然,一直坑着它也就无所非议,即使打倒了前两个巨像,也在用“这两个不过是最简单的热身用敌人,之后的不可能打过的”来警戒自己不要妄想能够继续。

但后来心态就逐渐变化了。头两个要对着攻略亦步亦趋才敢前进,第3个巨像在手里和身旁都有后盾(。)时试探着游走、总算误打误撞着成功,第4个则是一鼓作气循着游戏内的提示就速战速决,第5个到第8个的过程中渐渐找到了技巧和手感,突然间讶异地发现,自己的进度已经到达一半了。这时KJ告诉我,第9个巨像开始,难度突然上升,是前后两半的分界线,诸如此类。如果是从前的我,在听了这话之后大概又该毅然弃坑了;然而我听到这话时只是心里抖了一下,第二天照常继续打第9个巨像,除了多费点时间外居然也是无事通过,然后第10个,第11个,第12个……若说难度,的确有所上升,但我心中想的是“既然有打倒的方法,我又有什么打不过的呢?”便一路硬扛加取巧地连滚带爬地赢过了。即便是卡得最久的最后一个,也是在被甩下来后喘息半天,再次恶向胆边生地爬上去,狠狠地捅下长剑,这样重复少说十几回,然后终于有一次,就这样成功跳上了最后的弱点。

在通关的过程中,我大概是发现了名为勇气的乐趣。它到得有些晚,但总归是来了。

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来说说游戏本身吧。

《旺达与巨像》实在是一个剧情十分简单的游戏:少年为了拯救少女,听从神秘力量的吩咐打倒了十六尊巨像,却发现巨像是魔王的封印,自己被利用打破封印,成为了魔王复活的凭依;最终少女得到拯救,而少年却受到了惩罚,成为了新生的婴儿。

——以上主线剧情加起来大概一共有半个小时左右。

而一周目游戏时间总共有十几小时,剩下的时间都在跑路和打巨像。画面即使HD后仍算不上多好,大概有PS2的标准水平;地图也并不大,顶多算是一个小岛;游戏没有大地图BGM,漫长的奔跑中只听得到脚步和马蹄声;武器和攻击方式也很单一,一弓一剑,一砍一捅,没有什么花哨的招式。

——然而,回环曲绕的地形、笨拙而忠诚的爱马、遍布各地的破损祭坛、高大古老的巨像、被弄脏了脸的少年、静静躺在石台上的少女、一眼望不到边的桥梁、只有在遇到巨像时才会响起的音乐、看似重复而螺旋上升的流程……硬是将这个发生在小岛上的朴素故事,渲染成为一部恢弘壮阔的史诗。

因为听说了这个地方可以召回灵魂,就跨越遥远的路将少女的身体带到这里。因为神秘的力量要他去打倒巨像,就毫不犹豫地一口答应。因为每次回来都看到了少女沉静的睡颜,就能拖起刚刚九死一生的身躯再次出发。因为神秘的力量如此承诺过,就从不怀疑地去执行那艰巨似不可完成的任务……这是不可能发生在现实中的事情,不需要逻辑,不需要讨价还价,不需要将取舍放在天平上衡量。想要对这个故事挑毛病的话,简直多到不知从何下口。

但这样一个故事,偏偏就让人不忍去质疑。它具有一种粗糙而雄浑的美感,那美感不属于这个时代,而只能属于没有文字记载的岁月,在一切都不被详知的模糊中讲述的,传说中那位少年的事迹。

哪怕目的是为了少女,这也是属于少年的史诗。

哪怕最终复活了魔王,这也是一部伟大的传奇。

不需要长而华丽的过场动画,不需要更多你来我往的对白,因为这不是电影,不是言情小说,而是史诗。

“盖尔斯沉睡在深海的石台上,旺达爬上他的石剑,打败了他。”

“艾维翁飞翔在大湖上,旺达攀上他的翅膀,将他斩落到水里。”

“锡勒希亚守护着高台,旺达用火将他吓得摔落,又刺穿他的背。”

“玛鲁斯像座城堡坚不可摧,旺达却爬上他的头顶,使那巨大无比的身躯垮塌。”

因为是史诗,这样的描写就已足够。至于旺达那小小的身影,是怀着怎样的勇气、冒着怎样的风险、经历了多少努力,才将遮天敝日的巨像打败、斩落、刺穿,那是留给后世的演绎者去考虑的事。

而作为见证了史诗的玩家,也极易被这个朴素的故事所感染。初见旺达时就有种林克的既视感,同样是看似普通的少年被赋予了艰巨的使命,同样是无所畏惧而一往无前;但林克在旅途中拿到各种各样新的力量,旺达却始终都只有那两把武器,变化的只有自己的力量,与屏幕前那个人的技巧。越是简单的东西越见功夫,少年的成长被我们看在眼里,握在手里;与爱马相似,它始终忠心耿耿,变化的只有奔驰在草原山地浅滩丛林沙漠的过程中,你对它增添的了解,你与它结成的默契。

故事有个悲伤中带点希望的结局,但这不重要,少年的愿望已经达成,他也早就做出了为此付出一切代价的准备。磅礴的交响乐BGM只在最合适的时候出现,只要没有屡次从巨像身上摔下,与游戏的契合度也无可挑剔。

此作品,不敢言推荐,唯盼有缘人能与其相识。